AR-Lernapp für Xbrick® aus Stuttgart
Kunde: wd3 (Xbrick®)
Leistung: Konzeption, App-Entwicklung (UI/UX, Prototyping, Entwicklung, Testing), Grafikdesign für AR-Marker
Bewegung, Teamwork und Augmented Reality verbinden
Für die App Xplore haben wir gemeinsam mit wd3 eine Brücke zwischen physischem Spiel mit dem Multifunktionsmöbel Xbrick® und digitaler Erlebniswelt gebaut. Die App läuft auf dem iPad, erkennt über Markertracking die mit Markern versehenen Xbrick®-Konstruktionen und integriert sie nahtlos in eine Augmented-Reality-Welt. Zum Auftakt entstand ein Lernformat zum Thema Weltraum und Sonnensystem, das wie ein Escape-Room funktioniert.
Statt Wissen rein passiv über Texte oder Bilder zu vermitteln, bringt Xplore Schüler:innen, Workshop-Teilnehmer:innen und Besucher:innen von Museen, Planetarien und Science Centern aktiv in Bewegung. Da das Lösen der Aufgaben Kommunikation und Kooperation zwischen den Spielenden erfordert, werden räumliche Wahrnehmung, Teamarbeit und motorische Fähigkeiten gleichzeitig geschult. Aus Stuttgart heraus haben wir so ein Lernformat entwickelt, das physisches Spiel und digitale Erlebniswelt zusammenbringt.
App-Entwicklung von Konzept bis Testing
Bei Xplore haben wir uns konzeptionell und gestalterisch eingebracht und die App von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt entwickelt. Dazu gehörten UI/UX-Design, Prototyping, die technische Entwicklung der App sowie ausführliches Testing, damit die Markererkennung im Zusammenspiel mit Xbrick® zuverlässig funktioniert.
Die App nutzt die Kamera des iPads, um die mit Markern versehenen Xbrick®-Konstruktionen zu erkennen und in Echtzeit in eine digitale Erlebniswelt einzubinden. Das Ergebnis ist eine kostenlose App, die im AppStore verfügbar ist und ohne komplizierte Einrichtung sofort einsatzbereit ist – ob im Unterricht, im Workshop oder als Aktivität in Museen und Science Centern.
Grafikdesign für zuverlässiges Markertracking
Damit Xplore die Xbrick®-Konstruktionen zuverlässig erkennt, haben wir das Grafikdesign für die Marker entwickelt. Jeder Marker muss von der Kamera sicher erkannt werden, dabei aber gleichzeitig zur Markenwelt von Xbrick® passen und sich klar voneinander unterscheiden lassen.
Die Marker gibt es als robuste, farbbrillante Textil-Banderolen zum dauerhaften Überziehen sowie als PDF zum Selbstausdrucken. So lässt sich Xplore flexibel einsetzen: mit echten Xbrick®-Elementen genauso wie mit ausgedruckten Markern an Stühlen, an der Tafel oder auf dem Tisch. Aus einem kleinen gestalterischen Detail wird damit ein zentraler Baustein für ein funktionierendes AR-Erlebnis.
App Download für Apple iPadOS
Benötigt iPadOS 13.0 oder neuer
Xplore Marker zum Ausdrucken
Einfach herunterladen, ausdrucken und an Xbrick® befestigen.
Projektergebnisse und Eckdaten
AR-App Xplore für iPad konzipiert und entwickelt (UI/UX, Prototyping, Entwicklung, Testing)
Grafikdesign für AR-Marker zur zuverlässigen Xbrick®-Erkennung gestaltet
Konzeptionelle Mitwirkung am Lernformat „Weltraum und Sonnensystem“
Verbindung von Bewegung, Teamwork und Augmented Reality realisiert
App im AppStore veröffentlicht, einsetzbar in Schulen, Museen, Planetarien und Workshops
Kollaboration mit wd3 GmbH aus Stuttgart erfolgreich umgesetzt
Lust auf ein eigenes AR-Lernformat?
Möchtest du Wissen für deine Zielgruppe spielerisch und in Bewegung erlebbar machen? Von der Konzeption über UI/UX und Entwicklung bis zum Grafikdesign für Markertracking begleiten wir dich bei deiner eigenen AR- oder E-Learning-Anwendung.