Virtual Reality für industrielle Wissensvermittlung

Kunde: Reflex Winkelmann

Leistung: Virtual Reality Anwendung, immersive Wissensvermittlung, interaktives Lernen mit VR


 

Ins Innere von Heizungsanlagen eintauchen

Wie erklärt man komplexe technische Produkte so, dass sie wirklich verstanden und erlebt werden? Für Reflex Winkelmann haben wir eine Virtual-Reality-Anwendung entwickelt, mit der Nutzer:innen direkt in das Innere einer Heizungsanlage ein tauchen. Dort erleben sie die Funktionsweise verschiedener Reflex-Produkte aus einer Perspektive, die sonst niemand einnehmen kann. Was bei einer klassischen Produktschulung abstrakt bleibt, wird in VR greifbar und intuitiv verständlich.

Wir verbinden bei diesem Projekt technisches Know-how mit didaktischem Anspruch. Wie in einer Tauchkapsel gleitet man durch das Innere der Heizungsanlage, wird Teil des Systems und erlebt es von innen. Probleme im Heizkreislauf tauchen auf und müssen gelöst werden, Begleitet von einer futuristischen Display-Anzeige, die Systemdaten in Echtzeit visualisiert. Lernen wird damit zur Erfahrung und Produktwissen zur erinnerungswürdigen Geschichte.

 
Immersive VR-Anwendung von Reflex Winkelmann zur interaktiven Wissensvermittlung über Heizungsanlagen.

Wissensvermittlung mit VR für Produktschulungen

Virtual Reality bietet gegenüber herkömmlichen Schulungsformaten einen entscheidenden Vorteil: Sie schafft eine räumliche, multisensorische Lernerfahrung, die Inhalte nicht nur transportiert, sondern verankert. Wer einmal selbst durch eine Heizungsanlage geschwommen ist und dabei verstanden hat, wie Entgasung funktioniert, vergisst das nicht. Diese Form der Wissensvermittlung geht weit über das hinaus, was Broschüren, Videos oder klassische Präsentationen leisten können.

Für Reflex Winkelmann bedeutet das: Produktvorstellung als Abenteuer. Die VR-Tour durch die eigene Marke macht Verkaufsargumente erlebbar und Kund:innen im gleichen Schritt zu Entdecker:innen. Ob im Außendienst, auf einer Fachmesse oder in einem Showroom: Die Anwendung funktioniert flexibel und lässt sich gezielt für unterschiedliche Zielgruppen einsetzen. Technischer Vertrieb, Schulung und Markeninszenierung werden so zu einem einzigen, stimmigen Erlebnis.

 
Virtual-Reality-Erlebnis zur Visualisierung der Reflex-Produkte im Inneren einer Heizungsanlage.
 

Immersive Produktinszenierung als digitales Lernerlebnis

Das Projekt für Reflex Winkelmann zeigt, wie Virtual Reality komplexe B2B-Kommunikation neu denken kann. Statt Produktmerkmale aufzulisten, wird Wissen räumlich, interaktiv und emotional wirkungsvoll in Szene gesetzt. Nutzer:innen erleben sich nicht als passive Lernende, sondern als aktiv Handelnde. Sie bewegen sich durch das System und begreifen Zusammenhänge, die sich in einem Handbuch kaum vermitteln lassen.

Wir halbautomaten entwickeln solche Lösungen aus Stuttgart heraus für Unternehmen, die ihre Wissensvermittlung auf ein neues Level heben wollen. Die VR-Anwendung für Reflex Winkelmann ist ein Beispiel dafür, wie digitale Lerninhalte für Unternehmen entstehen können: konzeptionell durchdacht, technisch präzise und mit echtem Mehrwert für Vertrieb, Schulung und Markenauftritt.

Reflex VR-Tour: spielerische und informative Produktpräsentation im virtuellen Raum.
 
 
Markeninszenierung in VR: Reflex Winkelmann vermittelt Funktionsweisen direkt im System.
 

Komplexes Produktwissen immersiv erlebbar machen

Willst du Produktwissen so vermitteln, dass es wirklich hängen bleibt? Mit Virtual Reality schaffen wir Lernerlebnisse, die Nutzer:innen mitten ins Geschehen versetzen.

 
 
Reflex VR-App: Wissen erleben, Produkte erkunden, Marke fühlen – in der virtuellen Realität.
 

Projektergebnisse und Eckdaten

  • VR-Anwendung für immersive Produktpräsentation entwickelt

  • Virtuelle Tour durch das Innere einer Heizungsanlage realisiert

  • Interaktive Produktvorstellung mehrerer Reflex-Produkte integriert

  • Einsatz auf Messen, im Vertrieb und für interne Schulungen ermöglicht

  • Produktwissen als immersives, erinnerungswürdiges Erlebnis vermittelt

  • Markeninszenierung und Wissensvermittlung in einer VR-Anwendung vereint


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